裡面全是我這幾天的不滿,不喜歡看無建樹抱怨文的,請不要進來。當我一個人整夜不睡覺,苦撐著抵擋對方的夜襲時(尤其是這個搞夜襲的還是我們常常聊天的線上聯絡人,就是看到大家都離線才行動的),其他人到那兒去了?
一個作君主的稍微面對一點潰勢就吵著說不玩了,不然就是罵人;可是情勢轉好時卻又冒出來指揮,這對於總是得逆勢時扛下責任的,還得要對人低聲下氣的我,公平嗎?
當我感念其他同盟國作戰夥伴的幫助,考慮同盟勝時,一堆人跳出來反對同盟勝,只為了純色地圖看起來好看的統一虛名,這樣的勝利真的漂亮嗎?
放春假大家出去玩,還有人是graduate school entrance
exam在即要把握時間唸書的,不能常常上線我都理解,而上線後搞不清楚狀況的比比皆是,看到敵方領地是三個城恐怕會以為我們打得正順利,這我也理解;要人家理解你的難處,上線幫忙,難道就不需要理解對方的難處嗎?只能夠一個一個地拜託,以為發號施令大家就會照作嗎?
若是說「這只是遊戲」,不想贏,還在乎別人幫不幫你嗎?不想贏,大家合不合作有什麼差別?不想贏,還在乎地圖上有沒有殘存小國嗎?不想贏,幹嘛爭著打城上戰神榜?
我明白,這話是有些朋友們心疼(?)我安慰我時的說法,只是大部分我遇上的人,都是在面對頹勢的時候說這句話,然後加上一句「這種一天到晚當機的遊戲沒什麼好玩的」,之後在打得順利時又開始獵人頭,這讓我無法接受。
那一天晚上,一個很久沒有用到的詞,蹦了出來:「親痛仇快」。
我知道我不應該排斥別人,只是我見識過馬斯(斯馬文)這個玩家的「遊戲品」,不願意跟這個人同一國,然而做領導人的你卻以「多一個活人,大家都掛網,不指望了」回答我,這是一個非常非常令我傷心的回答,因為這代表你不相信你的「戰友」,寧可相信一個紀錄很差的玩家,除了「親痛仇快」之外,還有什麼可以代表我的感受?
那天晚上有了「生力軍」的加入,而負氣離開的領導人又回來指揮坐鎮,似乎戰事進行得相當順利。其實是我傍晚下班前,用MSN聯絡了一些人交代了作戰準則梗概之後,需要確定那很長戰線上每個點都有人守,我只能找到兩個人,一個移動往東線的南京、一個負責中線的武漢、而我就坐鎮成都。西線的成都穩固下來之後,敵軍轉而攻擊中線的武漢和東線的上海。
於是我利用集合偷偷走到南京,攔截了對方捅後門的游擊隊,而老虎王也利用支配重慶、長沙、南昌以抒解武漢之危。這個時候原本該做的是照原計畫固守成都武漢和上海,然而一下子支配這麼多城讓大家都腦充血地往前殺,尤其是馬斯,在獲得領導人的許可之後,又開始打空城了,雖然最後一個讓國庫虧空的支配不是他,然而這種不紮實的打法一是會虧空國庫、二是被反擊也沒有什麼好奇怪的。我們不需要一個浮誇戰法打下的南昌,沒有辦法在南昌集合而被敵軍打下也沒有什麼好抱怨的,然而,我們的領導人又開始責怪大家不合作、他凹來幫忙的同事在不明就裡之下也開始指責大家的自私,一時之間又是嗆聲又是下野,亂成一團。
而這些爭執當然也透過MSN的聊天室,讓身在敵國的刁鑽人士一清二楚。
我在想我為什麼要接這個爛攤子,讓別人意氣風發而我只得到兩個黑眼圈,只是,我不容許我自己像他們那樣擺爛,我不願意看到一個前景大好的國家被流寇踐踏(如明朝就是被流寇搞爛的),我不願意,只是到最後,有誰會記得我的貢獻呢?這是我最後的落寞。
- Apr 08 Sat 2006 13:00
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不滿
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